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《战争游戏》电视广告被指华而不实:玩家不可欺

2018-05-23 00:33:25 来源:

RO之父金学圭新作《救世之树》(曾用名:Project R1)是由韩国IMC Games公司开发的俯视视角的2D MMORPG。游戏以构筑玩家之间的关系,促进沟通为重点。《救世之树》以世界为主题进行制作,通过庞大的内容,200种以上的BOSS,丰富的内容组合为研发目标。每个角色都拥有职业、技能、生活技术的组合,可以走出不同的路线。韩服《救世之树》将于12月开启公测,公测时将开放100级等级上限,4种基本职业及80余种转职职业。


在今天下午举办的发布会上,360手机N4《神仙道2》限量版定制机揭开了其神秘的面纱。首先在硬件方面,N4采取了10核的CPU,并配以4G的内存以及1080p的高清屏幕。这样的配置不仅能完美运行《神仙道2》手游,更能通过细腻的画面以及万人实时连线无顿卡来满足玩家的高要求;其次是在定制机中,无论是UI还是壁纸主题等都与《神仙道2》手游中的元素息息相关,会让玩家感到无比的亲切;最后在手机盒外包装到手机外壳设计上,定制机都与普通版的有所不同,凸显了《神仙道2》定制机的个性之处,能极大地满足游戏玩家“钟爱炫耀”的心理。


在佛学里边,“因果”是最重要的价值观。我觉得在我们现实的做游戏里面,因果也是对应的。年轻的制作人他做到的是“努力”,他也做到了,他也特别的热爱学习。但是从这个“果”的结果来讲,并不乐观。大家觉得这个做游戏光靠努力够不够呢?对,我看到了很多的朋友摇头,努力是应该的,但光努力肯定是不够的,所以说“因”和“果”是联系的。如果是我们想要一个好的结果的话,一定要找这个因,“因”和“果”也是有因就有果,果是自然而然得来的。


对于如何做高游戏收入,林永颂指出:充分预热对于做高游戏收入效果非常显著。他举例到,《全民奇迹》这款游戏能在九游平台取得如此好的成绩,很多人都觉得不可思议。但是他们可能都不知道,我们在这款游戏上花了多大的心思,开发商在我们平台做了多少工作,光前期的预热我们就做了9个月之久。另外还有《卧虎藏龙》,当我们经过评估觉得这是一款好产品后,同样做了大量的测试和长期预热炒作,才会在公测当天达到2万人排队服务器爆满的效果。诸如这样的案例其实还有很多,只是外界不太了解其中细节罢了。


据“极光大数据”显示,《荒野行动》等吃鸡品类手游截至12月的数据来看,“吃鸡“类手游热度从11月中下旬实际上就已经开始降温,其玩家总数与新入玩家数量都开始出现下滑趋势。《荒野行动》、《小米枪战》等鸡类游戏的日活跃用户数自11月底增幅开始趋缓甚至有大幅滑坡的趋势,而日新增用户数量自11月中旬也开始下降。而12月份持续的”吃鸡“热潮,无非是在炒作概念而已。


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